고어/잔인/호러 계열의 이미지가 포함되어있습니다. 열람시 주의 부탁드립니다.

<aside>

ost

유충낙원 타이틀곡.wav

컨셉아트

홍보_수정.png

Untitled

</aside>

<aside>

장르

<aside>

모집 팀원 (구인될때까지 상시모집)

< 3D 배경 모델러 구인 > ✅ 주요 업무 배경 모델링 게임 배경에 필요한 오브제 제작 및 텍스처링 작업

✅ 사용 프로그램 자유: Blender, 3ds Max, C4D, Maya 등 본인이 가장 숙련된 툴을 사용하시면 됩니다. (결과물만 언리얼 엔진에 정상적으로 넘어가면 됩니다.) 기본 역량: 3d 모델링 소스 사용이 가능하지만 필요할 경우 간단한 모델링 및 UV 맵핑, 텍스처링이 가능하신 분.

<aside>

수익과 목표

비상업성 취미 프로젝트를 목표로 합니다.

</aside>

<aside>

소통 및 작업 취미생활을 한다는 마음가짐으로 , 하지만 열정을 갖고 시간을 투자하여 함께 해주실 팀원 분을 모십니다. 총 제작 기간은 3년 이하로 보고 있습니다. 26년 8월까지 최소 시스템 완성을 목표로 합니다.

-26년 하반기 ~27년 초 1챕터 완성 -27년 상반기 2 완성 , -27년 하반기 3챕터 완성, -28년 상반기 초 4챕터 완성.

제작 기간이 길 경우 의욕이 사라져 팀이 엎어지는 경우가 많은데, 끝까지 함께하고 싶습니다. 노력하겠습니다.

게임에 애정을 가지고 끝까지 의욕적으로 함께해주실 분을 구합니다. :)

</aside>

<aside>

챕터

이동 및 캐릭터 스토리 수집, 선택지형 전투시스템 학교를 이동한다. 복도와 교실로 나뉘며 교실에서 캐릭터정보 수집과 몬스터 정보 수집, 대화, 아이템 수집이 가능하다.
이동과 조사 중에는 특정 포인트 클릭, 특정 아이템 수집, 이동 위치에 따라 호러 연출이 등장한다. 이동 중 캐릭터와의 대화 이벤트- 선택지를 통해 npc 정보를 수집한다.

이벤트 위의 요소 외에 발생하는 스토리 전개에 따른 <이벤트 씬> 일러스트

</aside>

<aside>

시놉시스

2015년, 한 마을에 퍼진 소문 ‘유충낙원’ 특별한 의식을 하면 소원을 이루어주는 소녀가 있는 다른 세계로 갈 수 있다는 소문이 퍼진다. 그 의식의 내용인 즉슨, 특정한 날짜에 케이크에 촛불을 꽂은채로 생일 축하합니다 라는 말을 세번 한 뒤에 그 촛불로 벌레를 태우면 유충낙원이라는 다른 세계로 갈 수 있다는 것이다. 세간은 유충낙원에 대한 내용으로 떠들석 하다. 실제로 그 의식을 행하는 자들이 사라진 것인지, 도시에선 행방을 알 수없는 실종자가 늘어만 간다. 그리고 한편, 주인공 심시하는 자신이 누구인지, 무슨 소원을 위해 이곳에 왔는지 모든 기억을 잃은 채 유충 낙원에서 눈을 뜬다.

인간의 두려움과 공포를 기반으로 생겨나는 유충낙원. 현실세계와 물리적 공간을 공유하지만 결코 다른 차원인 이곳은 미지의 것으로 가득 차있는 살아있는 세계다. 유충낙원의 존재와 그 근원에는 비밀이 존재하는데… 과연 심시하는 자신이 누구인지 스스로에 대한 기억을 모두 되찾고 소원을 이루어 유충낙원을 탈출 할 수 있을 것인가?

소원을 이루어준다는 이세계로 가는 의식이 유행하는 사회. 불행한 일을 겪은 소녀가 기억을 잃어버린 채 소원을 이루기 위해 공포가 가득한 미지의 세계에서 각자의 소원을 가진 인물들과 경쟁/협력하여 탈출하는 이야기

작품을 통해 말하고자 하는 주제 그 사람의 선택이 곧 그사람이다. ‘어떤 선택을 했는지, 어떤 책임을 지는지’의 궤적이 그 사람을 쌓는 토대가 된다. 잘못된 선택을 해왔고, 끔찍한 인간이 되어버렸다면, 앞으로 살아가며 옳은 선택을 하면 된다. 그 선택들로 인해 당신은 다시 새로운 사람이 될 수 있다. 우리는 완성 되지 못한 유충. 변화하지 않으면 살아갈 수 없는 삶. 선택의 결과를 받아들여라.

작품의 질문 선택에 뒤따를 미래에 매번 스스로를 맡길 수 밖에 없는 부담과 공포, 불안에 우리는 어떻게 대처해야 하는가? 변화와 선택앞의 옳은 태도란 무엇인가? 우리는 완성 되지 못한 유충과도 같은 존재임을 자각, 수용해야 한다. 마음에 들지 않는 결과가 나올 지 모른다 해서 도피 할 순 없다. 변화를 마주하고 극복해야만 살아갈 수 있다.

</aside>

<aside>

게임 전개 설정과 기본 시스템요소(기획문서)

유충낙원_게임_컨셉_기획서.pdf

투영 시스템 기획서.pdf

스토리: 챕터 별로 스토리가 전개. 한 챕터 당 구성: <목표, 이동, 조사, 회복, 대화, 전투, 습득, 수집 ,회상,이벤트>

목표: 주변 조사를 통해 출구를 향해 가며, 유충을 물리치고 벌레를 투영(퇴치)하여 의식을 완성한다. ‘오씨카’(설정 상 유충낙원의 한정 된 아이템)를 섭취해 가며 소원을 이루고 탈출하는 것.

탐색: ‘유충낙원’ 학교를 이동하여 각 교실을 조사해 출구를 찾는다. WSAD 의 방향키 조작으로 맵이동 / 아이템 습득을 위한 조사, 캐릭터 정보 수집을 위한 조사, 진행을 위한 조작.

대화: 이동 혹은 조사 중에 npc 캐릭터와 상호 작용하는 대화 시스템. ’선택지’를 통해 캐릭터의 정보를 수집할 수 있다.

투영: ‘오씨카’를 얻기 위해서 필수적으로 챕터 당 존재하는 ‘유충’과의 전투

미니게임: 스토리진행중 미니게임을 진행한다. 장애물, 함정을 파훼하는 <미니게임>이 존재하기도 한다.

유충화: 난이도 조절을 위한 시스템.NPC와의 대화와 탐색에서 반영된다.

인벤토리: 시스템 미 기획

아카이브: 시스템 미 기획 ****이벤트 씬을 다시 볼 수 있는 시스템 창. 타이틀 화면에서 접근할 수 있다.

</aside>

<aside>

강조하는 부분

  1. npc 캐릭터 정보, 스토리 수집: 대화 이벤트를 통해서 미연시 다운 선택지 요소적 재미와 캐릭터에 대한 몰입 유도.
  2. 전투와 이동 부분에서는 npc와 캐릭터의 트라우마를 자극하는 연출을 통해 스토리, 캐릭터 몰입의 재미를 강조. 조작을 통한 즐거움, 호러 연출로 심리적 공포를 선사.
  3. 챕터 별 특정 이벤트 연출을 사용하여 스토리 몰입을 강조. </aside>

<aside>

게임 아트

이외의 아트와 컨셉및 자세한 기획은 아래 게시글 댓글 혹은 이메일로 문의주시면 디스코드 아이디 전달 드리겠습니다!

[email protected]

오픈카톡: https://open.kakao.com/o/sRrVK4Bd

</aside>